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今日 - 合計 - NINJA GAIDEN Blackの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NINJA GAIDEN 2 項目数:70(60+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆(~700)(忍の道、強者の道、武器縛り) ★★★☆☆(~900) (悟りの道) ★★★★☆(~1230)(超忍の道、カルマアタックの悟りまで、サバイバル) ★★★★★(1250) (カルマアタック超忍) 例によって恐ろしく難易度が高い。アクションに自信が無ければ要覚悟。 ストーリーは、普通にやれば武器縛り8種類+4難易度で12周。 最初から強者+龍剣縛りクリアや、後述の武器縛り実績をまとめて解除する方法などで 周回数は大幅に削減できる。 4難易度+忍び2周目を武器縛りまとめて解除で、5周が妥当なところか。 最低難易度「忍の道」で700まで解除可能。 カルマアタック、サバイバルは追加DLC(560msp)ミッション。 まとめサイト http //www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden2%20Tips 裏風を会得 裏風を会得せよ 5 疾風を会得 疾風を会得せよ 5 無影脚を会得 無影脚を会得せよ 5 飛燕を会得 飛燕を会得せよ 5 飛鳥返しを会得 飛鳥返しを会得せよ 5 滅却を会得 滅却を会得せよ 5 絶技を会得 絶技を会得せよ 5 絶技引導を会得 絶技引導を会得せよ 5 捌きを会得 捌きを会得せよ 5 無双脚を会得 無双脚を会得せよ 5 無道脚を会得 無道脚を会得せよ 5 忍法、火炎龍を会得 忍法、火炎龍を会得せよ 5 忍法、破魔裂風刃を会得 忍法、破魔裂風刃を会得せよ 5 忍法、鳳凰焔舞を会得 忍法、鳳凰焔舞を会得せよ 5 忍法、暗極重波弾を会得 忍法、暗極重波弾を会得せよ 5 アレクセイを撃破 アレクセイを撃破せよ 15 ヴォルフを撃破 ヴォルフを撃破せよ 15 ゼドニアスを撃破 ゼドニアスを撃破せよ 15 エリザベートを撃破 エリザベートを撃破せよ 15 幻心を撃破 幻心を撃破せよ 15 忍の道を極めた 忍の道を極めよ 100 強者の道を極めた 強者の道を極めよ 100 悟りの道を極めた 悟りの道を極めよ 100 超忍への道を極めた 超忍への道を極めよ 100 強者のカルマ 10個の水晶ドクロを取得せよ 20 悟りのカルマ 20個の水晶ドクロを取得せよ 20 超忍のカルマ すべての水晶ドクロを取得せよ 20 百連斬の行を極めた 100ヒットコンボを達成せよ 20 百鬼滅却の行を極めた 1000体の敵を滅却せよ 20 絶技百烈の行を極めた 1000体の敵を絶技で倒せ 20 龍剣を極めた 龍剣のみでクリアせよ 5 無想新月棍を極めた 無想新月棍のみでクリアせよ 5 硬殻猛禽爪を極めた 硬殻猛禽爪のみでクリアせよ 5 巌龍・伐虎を極めた 巌龍・伐虎のみでクリアせよ 5 鎖鎌を極めた 鎖鎌のみでクリアせよ 5 エクリプスサイズを極めた エクリプスサイズのみでクリアせよ 5 トンファーを極めた トンファーのみでクリアせよ 5 ヴィゴリアンフレイルを極めた ヴィゴリアンフレイルのみでクリアせよ 5 秘密の実績 一白の修羅道を浄滅 一白の修羅道を浄滅した 15 二黒の修羅道を浄滅 二黒の修羅道を浄滅した 15 三碧の修羅道を浄滅 三碧の修羅道を浄滅した 15 四緑の修羅道を浄滅 四緑の修羅道を浄滅した 15 五黄の修羅道を浄滅 五黄の修羅道を浄滅した 15 六白の修羅道を浄滅 六白の修羅道を浄滅した 15 七赤の修羅道を浄滅 七赤の修羅道を浄滅した 15 八白の修羅道を浄滅 八白の修羅道を浄滅した 15 九紫の修羅道を浄滅 九紫の修羅道を浄滅した 15 チャプター1をクリア チャプター1をクリアした 10 チャプター2をクリア チャプター2をクリアした 10 チャプター3をクリア チャプター3をクリアした 10 チャプター5をクリア チャプター5をクリアした 10 チャプター7をクリア チャプター7をクリアした 10 チャプター9をクリア チャプター9をクリアした 10 炎の重鬼王を抹殺した 炎の重鬼王を抹殺した 15 嵐の重鬼王を抹殺した 嵐の重鬼王を抹殺した 15 電撃の重鬼王を抹殺した 電撃の重鬼王を抹殺した 15 血の重鬼王を抹殺した 血の重鬼王を抹殺した 15 幻心を滅却した 幻心を滅却した 15 兇魔皇帝を抹殺した 兇魔皇帝を抹殺した 15 不屈の闘志 コンティニュー累計100回に達する 5 追加実績 ミッションモード(560MSP):250、全て秘密の実績 4つのミッションを制覇 4つのミッションを制覇した 30 8つのミッションを制覇 8つのミッションを制覇した 30 忍の道でミッションを制覇 忍の道でカルマアタックミッションを制覇した 20 強者の道でミッションを制覇 強者の道でカルマアタックミッションを制覇した 20 悟りの道でミッションを制覇 悟りの道でカルマアタックミッションを制覇した 20 超忍への道でミッションを制覇 超忍への道でカルマアタックミッションを制覇した 20 記章を獲得 サバイバルミッションで記章を獲得した 20 全てのブロンズ記章を獲得 全てのブロンズ記章を獲得 30 全てのシルバー記章を獲得 サバイバルミッションで全てのシルバー記章を獲得した 30 全てのゴールド記章を獲得 サバイバルミッションで全てのゴールド記章を獲得した 30 武器を極めた系 チャプター1から14までの間、指定された武器のみを使用する。 遠距離武器や忍法は使用可。他の武器での素振りはOKだが敵に当てるとアウト。 仮に間違えて他の武器で敵を攻撃してしまった場合でも、 その場ですぐに死んでコンティニューしてやり直せばセーフ。 不安な人は直前のデータをロードしてやり直せばOK。 任意の難易度で解除可。引継ぎをしてもOK。 強制戦闘以外を無視して進めば腕にもよるが忍の道で1周3~5時間程度。 解除タイミングはスタッフロール後の2周目用クリアデータ保存画面。 イベントで強制的に武器が変えられる場面が3箇所あるので気をつけること。 強制変更されるのはChapter6のヴォルフ戦後、Chapter11開始時、Chapter14の幻心戦後。 別の武器を使ってもNGにならない攻撃まとめ・・・建物へのHIT,破壊可能オブジェクトへのHIT,ch7の装置破壊. ch13の繭の破壊,敵を前にした素振り,首切り投げ,忍法と飛び道具。 エクリプスサイズの絶技はレベル1,2共に武器攻撃扱いになるのでNG。 PS3版Σ2では武器攻撃扱いになってないので、Σ2から来た人は注意。 ※参考 飛び道具と忍法だけで進めば、特定の近接武器(龍剣など)を使用したという扱いにならないことを利用し 1つのセーブデータから短時間で武器を極めた系の実績を全て解除させるという方法がある。 まず忍の道を一周以上してからニューゲームまたは引継ぎで開始し、 飛び道具と忍法のみで近接武器は使わずに進行させる。 ある程度チャプターを進め、このデータを上書きしないようマニュアルセーブで保存しておく。 次に用意したデータをロードし、ここから実績を解除したい任意の武器を使い始める。 1つの武器の実績を解除したら、再度用意したデータをロードして 今度は別の武器でクリアする。これを繰り返す。 最初に用意するデータをどこまで進行させるかは自分の腕や根気と相談。 一応チャプターcp14幻心前まで行ける。二度目の幻心、エリザベートはニ連戦という性質や 幻心に対して爆破手裏剣が通用しないケースの多さから、実質上この手前のセーブポイントが 武器解除のラストセーブとしては上策かと思われる。 飛び道具でのボス打開ヒント ・幻心(ch14以外)=近距離で攻撃を誘い、裏風→爆破手裏剣の繰り返し ・アレクセイは暗極重波弾8発で死ぬ。普通に撃っても回転され当たらないが 突進投げをわざと受けて起き上がりに撃つと確実に当たるためぎりぎり倒せる。 尚、8発の暗極重破弾の内、ラストニ発はアレクセイが覚醒し攻撃方法が大きく変わる為、運が必要。 魂返の護符を使っても運次第では全て竜巻で避けられる。残りニ発の内一発目が最も当て辛く、 コツとしては遠距離でも近距離でも無い微妙な遠さから撃つと竜巻も出さずに当てやすくなる。 最も当てるチャンスがあるのが覚醒モーションになって光終わった直後。 またこれは竜巻を武器替えでキャンセルさせて狙ってみてもよい。 一発目ヒット直後に投げの進化系を仕掛けてくる可能性がほぼ1度だけあるので 最後の一発は比較的当たり易いと言える。 また、アレクセイの竜巻は、メイン武器持ち換えると追尾を切ることができる。 さらに竜巻中には爆破手裏剣が当たり、これでもダメージを取れる。 ・エリザベートは鳳凰で倒せる。ぎりぎり鳳凰の当たる距離でエリザベートの周りを裏風。運も必要。 壁際や角で鳳凰乱舞して壁走りで交差も有効。鳳凰が当たって怯んでいる時には爆破手裏剣も当たる。 ch14は横向きの幻心越しに鳳凰→爆破手裏剣。ただしとどめは別の忍術でないとバグって進まなくなる 修羅道を浄滅系 難易度不問。チャプター2で宝物庫や硬殻猛禽爪がある場所付近の広場で敵を全滅すると修羅の独鈷を入手できる。 これを持っていれば殲滅戦ができるようになり、殲滅戦をクリアすれば実績解除。 殲滅戦はチャプター3から11まで各1つずつ計9つあり、ステージ途中にある結界に入ることで開始。 なおチャプター2で修羅の独鈷を取り忘れた場合、その週では殲滅戦はできなくなるので注意。 どの難易度でも解除可で引継ぎでも解除可能なので、忍びの道で引継ぎプレイでやれば武器レベルもMAX状態になると思うので簡単。 といっても、実績コンプを目指すのであれば初回プレイ(忍びの道等)で殲滅戦を体験してゲームに慣れた方が良いと思える。強者までなら出てくる敵の種類も弱いので、回復アイテムをフル所持した状態で挑めば十分クリア可能な内容。 ただし、悟りの道と超忍の道では敵の種類も大きく変わり、腕だけではクリア出来ない運が絡む要素があるので解除を狙うなら低難易度で。 会得系 技について書いてある巻物を読んだ後に、その技を実行すると実績解除される。 巻物は取り忘れると店で販売されるが、それを購入して使用しても解除可能。 百連斬の行を極めた 敵の多い場所で絶技を連発すれば自然と解除できると思われるが、 どうしても解除できない人は飛び道具に頼るべし。 具体的にはチャプター9の殲滅戦の付近、水中にいる敵にガトリングを撃ち続ける、 同じくチャプター9ボス戦前の最後のセーブポイント直後で、狭い場所に閉じ込められて大量に背中に骨で出来た外見がサソリのような敵と戦うところが非常に楽。 この場所で敵の攻撃をくらわないようにマップの隅っこ周辺を円を描くようにジャンプ移動しながら、手裏剣を投げ続けると1回につき4ヒットする。 これを繰り返していくとコンボ数上限の999ヒットも簡単に達成できる。 チャプター12(忍、強者どちらも可)で炎の重鬼王を倒した直後、 爆発するクラゲのような敵に陸から手裏剣を投げ続けるなど。 (ある程度距離をとったり障害物を挟むと空中で静止することがあるため非常に楽) 水晶ドクロ 全30個、また実績に関係ないドクロが1つ。一周で全て集める必要はない。 ドクロの取得数は全てのセーブデータで共有されているため、 一つの難易度やセーブデータで集めきる必要もない。 また、ドクロ入手時にはオートセーブされているので入手後に死亡してリスタートしても再び取り直す必要もありません。 場所については攻略サイトなどを参照のこと。 以下のサイトに水晶ドクロの場所と動画が掲載されている。 NINJA Gaiden2 Tips/NINJA Gaiden2水晶ドクロ一覧 - NinjaTips 滅却、絶技 水晶ドクロと同様に、全てのセーブデータで累計カウントされている。 コンプを目指すのであれば、意識せずとも自然と解除される。 絶技については飛び道具(弓、風車手裏剣など)によるものもカウントされる。 追加実績DLC カルマアタックはM1~M16。これらを全てクリア。超忍は最難関実績。 本編の超忍と同様に危険な敵の素早い処理やボス対処が出来るかがカギとなる。 本編で使えた戦法は、ほとんど場面で使えるため基本同じ立ち回りで大丈夫であるが、連戦になるミッションや大量の護衛の出る所、回復アイテムが一切所持してない所があるので要練習。 サバイバルは武器縛り。カルマ100万でブロンズ、150万でシルバー、200万でゴールド。受ける被ダメージなどから強者ぐらいの難易度と思える。 各武器ともに最大レベル状態、忍法レベル最大、忍法ゲージが1つ、回復アイテムは敵の出すブルーエッセンスのみ、飛び道具は全部所持(有限道具は最大所持数の状態からスタート)で切り抜ける事になる。 最初にグリーンエッセンスでカルマブースト5倍にしておけば100人手前で200万突破できる。ブーストは一定時間が経つと消えてしまうため、グリーンエッセンスをこまめに出して回収し、5倍を維持するのがポイント。 絶技によるボーナスは得点は高いが、絶技の時間がやや長いためボーナスが消えないように注意。滅却ボーナスは絶技に比べると低いが、短い時間で終わる。 各武器によってグリーンエッセンスが出やすいコマンドが存在するので、それを基本に倍率を高めていく。 絶技がカルマポイントが高いが、敵によっては無理に絶技を狙わずに滅却をメインに行って、イエローエッセンスなどが2個以上出た時などに引導絶技を使うと良いかも。 各武器の絶技の性能を理解した上で使用していく。 真龍剣の通常絶技は絶技中の攻撃が、一度でもスカると絶技が強制終了するためおすすめできない。敵に当たらなくても発動でき、当たれば大抵の敵を倒せる回転絶技を基本にすると良い。 棒は回転絶技だけで良い。 二刀は最後まで当たればかなり威力があるが、龍剣同様に絶技中にスカると止まってしまうので注意。 爪は機械系相手に苦労させられるが、絶技の性能は敵に当たれば単体ロック性能で絶技が中断する事がない。ただし、巻き込みがほぼ出来ないので敵の処理に時間がかかる。 大鎌はどちらの絶技も発動さえすれば、敵に当たらなくても絶技モーションに入るため無敵時間は得られる。威力的には回転絶技だが、上手く巻き込むのがコツがいるので範囲攻撃が出来る通常絶技で良い。 トンファーの絶技は優秀で、当たりさえすれば近くの敵を巻き込みながら攻撃出来、魔神系もあっさり倒せる。 鎖鎌は絶技の範囲は広めだが、威力がやや低めなため注意。 フレイルは絶技中にYを連打すれば、追加攻撃が出て火力が上がるので必ず使う事。爪と同じく機械系相手にかなり苦戦を強いられる。 風車手裏剣の絶技は射程がやや短いため注意が必要。主にフレイルの使用の際に引導絶技で至近距離で撃てばなかなかの破壊力を出せる。 忍法はいざという時のための保険として残しておく。レッドエッセンスが出た時は、惜しまずに範囲攻撃が強い破魔裂風刃をメインに使う。 難しくてどうにもならない場合 最後の手段としてバグの無敵コマンドが存在する。 方向キー上ででる武器ショートカットで今装備しているものと別の武器にカーソルを合わせAB同時押し。 成功すると武器のグラフィックが消える。 この状態ではジャンプと首切り投げしかできないが、移動はジャンプしながら可能だし 人間型の敵なら首切り連発でなんなく突破可能。 うまく使えばかわしにくいボスの攻撃を安全に回避したり追い詰められた時の立て直しも可能。 ※注意 バグを使えば一部のミッションや場所が極端に楽にはなるが、 コンプするにはバグではどうすることもできないミッションや場所があるので 結局、相当な腕前と根気が必要 特にDLCの方は純粋な腕前が必要 ※注意2 バグ技使用時は本体がフリーズすることがあります。 ※バグ技を使用してデータが破壊される可能性がある(未確認)ようなのでご利用は自己責任で!! ※バグ技中にムービーに入るとフリーズするので注意!! 悟り、超忍についての攻略 かつてはクリアが困難な難易度と言われていたが、多くの超忍達による対処法が編み出されたので、決して不可能な難易度ではない。YouTube等で探してみると良いだろう。 敵の配置が大幅に変化、敵の攻撃力が上がる、ボスに護衛の雑魚が付くなどが忍びと強者と大きく異なる。攻略には欠損させやすい武器とコンボ、九字神珠等のパワーアップアイテムの使用、強化すべき武器の優先度、ボスの対処法、首切り投げや滅却中、忍法の詠唱中等の無敵の時間の活用などが求められる。また修羅道は制覇しなくても影響はないが、強化アイテムなどが手に入らないためやや厳しくなる。 ※超忍及び悟り攻略に際に筆者が用いた方法です。参考程度にどうぞ 九字神珠は使用すると減っている体力を完全に回復できるので、いざという時の回復としても使える。鬼神珠は使用すると気力が回復し、最大値も上がるのでなるべく温存していざという時に使おう。魄封珠は忍法を強化できるが強化するなら破魔裂風刃、暗極重波弾、火炎龍の優先度で良いだろう。 破魔裂風刃は大勢の雑魚に囲まれたときに使うと敵を欠損もしくは倒せる。 暗極重波弾はキングコアトルに対して最大レベルで撃つと体力を半分まで削れる。狭い一本道の場所でも撃ち込めば貫通で大抵の敵を倒せる。 火炎龍は離れた場所にいる弓兵やロケラン兵などに確実に当てるのに有効。 強武器としては無想新月棍、エクリプスサイズ、トンファー、硬殻猛禽爪など。逆に強化はしなくてもいいのが、龍剣、巌龍・伐虎、フレイル、鎖鎌である。龍剣はCH11で自動的にレベル4になるため未強化でも良い。巌龍・伐虎もCH14で自動的にレベル4になる。フレイルは→Yが欠損率は高いが、火力が低いため厳しい、鎖鎌は強い技もあるが癖が強いため慣れないなら使わないほうが無難。 主な武器での対処法 龍剣は人型系に対してはXXYや→XXYが欠損させやすい。人型以外では戦いずらいので別の武器を使う方がいい。 無想新月棍はXXYで欠損しやすく、エッセンスが出たらレベル2から使える回転Yの回転絶技が優秀。機械系にも強い。 硬殻猛禽爪は人型系に→Yによる足欠損→滅却やレベル2から使える飛燕からの派生で出せる飯綱落としで中盤ぐらいまでの忍者は瞬殺できる。 ヴァンゲルフや人狼等の魔神も→Yで欠損する。 エクリプスサイズはXYYなどが比較的使いやすく欠損しやすい。エッセンスが出たら絶技で範囲攻撃できる。 トンファーはレベル1の絶技でも魔神系の敵を確実に倒せるため非常に使える。機械系にも強いので絶技貯めて放てば超忍でもあっさり倒せる。 巌龍・伐虎はレベル2から使える回転Yが無敵時間が長くボスに対して使える。雑魚処理に関しては攻撃の出が遅めなので、慣れないなら無理に使わなくても良い。 ボス対処 CH1 新月棍の回転絶技が弱点。開幕忍法等で護衛を倒し、エッセンスを出して回転絶技をボスに当てる。 CH2 中ボスはCH1と同じ戦法で。CH2の幻心はまず護衛を爪の飛燕飯綱落としか→Yの欠損技で処理。ボスに対してはこちらに飛燕をしてくるのでガードして新月棍のXXYが比較的当てる。 CH3 シーマンに対しては新月棍の回転絶技を貯めて近くに来たら削る。電撃弾を連射してきたら忍法で回避する。 CH4 巨人は新月棍のXXY。足元に潜り、両手を地面に叩き付けるときに裏風で回避し、隙を見てXXY。 アレクセイは二刀がレベル2まで強化しているなら近接攻撃を回避後、YYYY。竜巻を出してきたときは回転Yで回避。発狂後も近接攻撃回避後に同じコンボで。 CH5 水竜は弓絶技。雑魚召喚は破魔裂風刃等で対処、水柱は忍法で回避か二刀の回転Yで回避。 CH6 骨のボスは周りに湧く雑魚を破魔裂風刃などで処理し、エッセンスを出させて回転絶技。 ヴォルフは新月棍。少し距離を取って突進を誘発させ、回避してXXY。攻撃後すぐ離れてまた突進を誘発させの繰り返し。 CH7 幻心は周りの護衛から処理。爪の飛燕飯綱落とし等。タイマンになったら新月棍でCH2と同じ戦い方で。 アルマジロは近づいて爆破手裏剣。発狂が早いので注意。 CH8 巨人はCH4と同じように攻撃。ただし護衛がいるため横槍が入りやすい。 ゼドニアスは地上での投げを避けてから二刀のYYYYや大鎌のYYY等。投げの後以外はカウンターを喰らいやすいので、投げ後だけを狙う。 CH9 ワームは横道に隠れて大鎌の絶技が安全。 キングコアトル戦は護衛を弓や爆破手裏剣で処理し、ボスには弓絶技かレベル3の暗極重波弾。 CH10 キングコアトルは同じく弓絶技や重波弾で。 エリザベートは攻撃が回避されやすく強敵。楽に戦うならエリザベートが地上にいるときに爪の飛燕を当てると高確率で怯む。その後すぐに飛燕→怯む→飛燕の繰り返しが簡単か。稀に怯まなかったり回避されるので注意。 CH11 幻心は今までと同じような戦い方でいいが、ここで戦う幻心は突進が2段階に増えてるので注意。喰らうと投げをされてしまう。 CH12 アルマジロ2体は同じように爆破手裏剣で。 ゼドニアスは同じく投げを回避後、二刀のYYYYや大鎌のYYYで。ここは足場が悪く、溶岩に落ちると這い上がると同時に攻撃されてやられるので注意。 ヴォルフは護衛からまず処理。大鎌の回転絶技を当てれば開幕近寄ってくる数匹を倒せる。その後は火炎龍や新月棍の回転絶技で。ヴォルフはCH6と同じ戦い方でおk。 CH13 アレクセイは同じように近接を回避後、二刀のYYYYや大鎌のYYY。 CH14 魔神幻心は大鎌のYYYなど。Yを出して当たったのを確認してからYYと打ち込もう。ここの幻心は回避も高いので乱発すると反撃されやすい。 エリザベートは相変わらず爪の飛燕が効く。 ダグラダイは開幕空中で雑魚召喚等するので大鎌のジャンプXXYYYなどで削る。剣を持っているときこちらにワープして近づいてくるときは二刀絶技などを当てる。 邪神第1形態は弓絶技で顔→腹と狙う。邪神第2形態は邪神が崖に張り付いたときに右手辺りに陣取り。二刀の→Yが良い。真正面だと投げをしてくるので手の辺りの方が安全。頭からレーザーを出されたとき二刀の回転Yで避ける。
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NINJA GAIDEN ・要約版:要約スレpart3-33 ・詳細版:part25-366~374・376・378~379 33 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 00 00 04 ID D+B0Q4sz0 xbox「NINJA GAIDEN」 叔父のところに手合わせに行ってる間に故郷の里が壊滅されて、 黒龍丸っていう刀が盗まれちゃった。叔父の情報によると、ヴィゴル帝国の神聖皇帝が 仕組んだんだって!よーし、復讐しにいっちゃうぞ! 無事、神聖皇帝倒したんだけど、真の黒幕はその叔父だったの!もーびっくり 叔父を倒した後、こんな不吉な刀いらねーやってことで粉砕しちゃった☆ おわり xbox360「NINJA GAIDEN 2」 CIAのねーちゃんからまたもや里が襲われてるって情報が入ったの!今度は邪神像だって! 残念だけど邪神は蘇っちゃった・・でもちゃんと倒したよ! おわり 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水)23 43 53 ID hHRKkBfs0 ニーズはなさげだがとりあえず書いてみる 龍の牙より削りだされた『龍剣』。絶大な力を秘めたこの刀を守護する忍びの一派『龍の一族』 その頭領の息子にして龍剣を受け継いだ男『リュウ・ハヤブサ』。 叔父にして超党派忍者集団『影一門』総帥である『ムライ』の手荒な歓待を受けながらも、 久しぶりに会う叔父と旧交を温めていたハヤブサはそこでムライ手飼いの忍び『あやね』から故郷、 龍の里が何者かに襲われているとの報せを受ける。 おっとり刀で駆けつけるハヤブサ。しかし時既に遅く龍の里は滅ぼされ、 一族が守護するもう一つの刀、魔刀『黒龍丸』を納めた社すらも炎に舐められていた。 魔刀を探すハヤブサ。その前に立ち塞がったのは――黒龍丸を手にした人ならざる異形の鎧武者。 彼に肉体はなく、怨念の如く蒼い炎が甲冑の下で燃え上がっていた。 黒龍丸を取り戻すべくハヤブサは鎧武者に挑むが一刀の下に切り捨てられてしまう。 倒れ伏すハヤブサ。その姿を、燃え上がる龍の里を、一羽の隼だけが冷たい視線で眺めていた。 367 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 05 05 ID hyQiYkL30 数日後、ムライの屋敷に決意を胸に新たな忍者装束に身を包む若い男の姿があった。 そう、ハヤブサは生きていたのだ。危ういところでハヤブサを救ったのは背負っていた龍剣の鞘だった。 ムライはハヤブサに告げる。黒龍丸を奪った男の名はドーク。 魔神と呼ばれる化け物が跳梁跋扈するアジアの小国『ヴィゴル帝国』が誇る最強の魔神、重機卿が一人。 全ては振るう者を魔王なさしめる黒龍丸の力を狙ったヴィゴル帝国の王『神聖皇帝』の差し金だったのだ。 復讐と黒龍丸の奪還を胸に刻み、ハヤブサは旅立つ。一路ヴィゴル帝国へ。 ヴィゴル帝国へと向かう飛行船が臨検部隊とハヤブサの戦闘の余波で炎上墜落してしまう といったトラブルに巻き込まれたものの、無事にヴィゴル帝国帝都『タイロン』への侵入を果たした ハヤブサは使命を果たすための第一歩として情報収集に取り掛かかる。 腕利きの武器屋であるムラマサ老人から帝都における情報の一大拠点『ハンズ・バー』の チケットを手に入れたハヤブサはさっそくバーに向かう。 そこでハヤブサが目にしたものは魔神(ヴェロキラプトルに角を生やして赤くしたような奴です)に襲われた ハンズ・バーとその魔神を死神の鎌さながらの巨大なウォーハンマーの一撃で葬る美女の姿だった。 『魔人ハンター』レイチェルと名乗った女は自分のことをそう説明した。 妹を邪悪に染め、魔神に変えたドーク。奴と妹は自分の獲物だと言い残しレイチェルは フックショットを使いハヤブサの前から去っていった。 「いい子だよ、彼女は」 レイチェルが姿を消すのを見計らっていたかのようなタイミングで男の声が響く。 いつのまにかハヤブサの背後に緑色のコートにソフトハットの男が立っていた。 ガモフ、そう名乗った男はレイチェルを追うことをハヤブサに勧めると忽然と消え去った。 男の言動に陰謀の臭いを嗅ぎつつも、手がかりを掴むためハヤブサはレイチェルを追うのだった。 368 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 13 38 ID hyQiYkL30 強大なヴィゴル帝国軍、そして暗躍する謎の忍者達。レイチェルを探すハヤブサの前には 先程の魔神すらも群れを成して姿を現した。しかし、凶暴無比にして凶悪無残な魔神もも龍の忍者の前には 赤子の如し。 呆気ないほど簡単に最後の一匹を切り伏せたハヤブサを讃えるように拍手が響く。 古ぼけた僧院の高い外壁に腰掛ける美女――レイチェルは問うた。 「――あなた、何者なの?」 「ただの、人間だ」 レイチェルは答えない。魔神と化す可能性を秘めた古の血を引く自分ならばともかく、 普通の人間がこうもあっさりと魔神を滅せるはずがない。彼女の沈黙は雄弁にそう語っていた。 しかし、彼女にそれ以上を問うことはできなかった。 外壁の向こう、僧院の内部から現れた巨大な触手に攫われるレイチェル。 触手の主はそれだけでは飽き足らず外壁を突き破ってハヤブサの前に姿を現した。 一対の触腕を備えた巨大なイソギンチャクのような化物はレイチェルを飲み込むと 敵意も露わにハヤブサに襲い掛かる。ハヤブサはレイチェルを助けるべく龍剣を抜くのだった。 ハヤブサの技の前に脆くも化け物は倒れた。 しかし、助け出されたレイチェルは強いショックを受けていた。 彼女を襲ったのは魔神ハンターの彼女をもってしても未知の魔神だったからだ。 一体何が起きているのか、悩み迷う二人の前に現れたのはムライの部下、あやね。 ハヤブサを助けるべく送り込まれた彼女の報告によれば、神聖皇帝が黒竜丸を得たことで 魔神の活性化が始まったのだという。 自分の知らない陰謀の影を感じ取ったレイチェルは目の前の僧院に関する噂をハヤブサに教える。 神聖皇帝の居城である『ザルカン』とこの僧院は地下で繋がっているらしい―― ついに手がかりを得たハヤブサはレイチェルをあやねに任せると単身僧院へと忍び込むのだった。 369 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 19 55 ID hyQiYkL30 謎の像を手に入れつつも僧院地下墓地を突き進むハヤブサ。しかし、地下洞窟はハヤブサと 魔神の激闘によって限界を迎えていた。亀裂が砕け溢れ出した水がハヤブサを押し流す。 僧院地下は水に満たされ、先に進むことは出来そうにない。 一旦僧院に戻ることを余儀なくされたハヤブサ、その彼を迎えたのは蝙蝠の羽を持つ紅い異形の魔神。 それはハヤブサの知るところではなかったが、彼女の名はアルマと云う。 ヴィゴル帝国が誇る重機卿の一人にして、レイチェルの妹。だが、彼らは殺しあうために対峙していた。 巨大な柱さえも飛ばす魔力に襲い掛かる鋭い爪。苦戦の末、ではあったがハヤブサは勝利を収めた。 だが傷ついたアルマは暴走し僧院もろともハヤブサを吹き飛ばしてしまう。 半壊した僧院、力を使い果たしたアルマ。 その間隙を縫って現れたレイチェルは止めを刺そうとするもあと僅かのところで取り逃がしてしまう。 結局、彼女に妹は殺せなかった―― 吹き飛んだ僧院の屋根から広がる青空にはヘリが飛んでいた。 朝を迎えた帝都はヴィゴル帝国軍による厳重な警備下に置かれたのだ。 レイチェルにこの先は手を引くよう忠告しハヤブサはひとまず行動の 自由を確保するため軍供給基地に向かう。 一方、ほぼ廃墟と化した僧院に一人佇んでいたレイチェルは 彼女を生贄にすべく現れたドークによってさらわれてしまうのだった。 370 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 33 23 ID hyQiYkL30 軍供給基地に潜入したハヤブサは電波塔を破壊し、ヴィゴル帝国軍の統制を乱すことに成功した。 さらにハヤブサは軍供給基地内にあった機関車を強奪し脱出する。 運悪く機関車は運行中の機関車と正面衝突を余儀なくされ、結果大爆発を引き起こすも、 これによってヴィゴル帝国軍は混乱の極みに叩き落された。 そんなヴィゴル帝国軍を嘲笑うが如く冷静に緑のコートとソフトハットの男、 ガモフが謎の男にハヤブサの行動を報告していた。 マントとマスクに身を包み、機会音声を発する謎の男『黒使大兄』は ハヤブサの行動に満足すると更なる監視をガモフに命じる。 一方、ひとまず行動の自由を確保したハヤブサは地下水路からのザルカンへの侵入を試みていた。 地下水路、その更に地下の遺跡を踏破しザルカン外壁までたどり着くハヤブサ。 その姿を黒使大兄が眺めていたことをハヤブサは知る由もなかった。 ザルカン外壁を取り囲む堀で酸素ボンベを手に入れたハヤブサは外壁の穴から地下に侵入する。 果たせるかな、その先は地下墓地へと通じていた。地下墓地に溢れた水はここから流れ込んでいたのだ。 ついに僧院地下を突破したハヤブサ。その先で待ち構えていたのは ――レイチェルをその手に捕らえた怨敵、ドーク重鬼卿。 待ち望んだ敵を前に昂るハヤブサの剣。交わす刃は十合、二十合と重なり―― ついに、龍剣がドークを捉えた。倒れ伏すドーク。 倒れたまま、ドークは言い放った。龍の一族も魔神も同じ『古代神』の血を引く存在に過ぎない、と。 そして自らが死そうとも己の怨念を以ってアルマに『地獄の覚醒』を迎えさせる――そう、宣言すると ドークの肉体はこの世から消え去った。 思うところがあったのか何も言わずその場を去るレイチェル。 目的の一つを果たしたハヤブサはもう一つの目的である黒龍丸の奪還を目指しザルカン宮殿に向かう。 だが固く閉ざされたザルカン正門は決して侵入者を中に入れようとはしない。 新たな道を探す必要に迫られたハヤブサの前にあやねからの言伝が届く。 一つはザルカン王宮付近の洞窟からザルカン内部に侵入できる可能性があること、 もう一つは武器屋のムラマサ老人がハヤブサの刀に興味を示していたということ。 一旦タイロン市街に戻ることにしたハヤブサはムラマサ老人から『龍剣』が 本来の力を失っていることを教えられる。 しかし現状では龍剣の力を取り戻す『勾玉』がどこにあるかは皆目わからず、 仕方なくそのままの状態であやねの情報に従いハヤブサは王宮付近の洞窟を目指すのだった。 371 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 39 27 ID hyQiYkL30 結局、洞窟はザルカン内部には繋がっていなかった。しかしハヤブサはそこで石版の欠片を手に入れていた。 道中手に入れた欠片と合わせ、出来上がったのは一枚の石版。その意味はわからないが、 ハヤブサはこの石版がタイロン市街の『双蛇の広場』のモニュメントにはめ込むことが出来ることを思い出す。 一方その頃、問題の双蛇の広場に二人の男がいた。ガモフと黒使大兄である。 二人によれば龍剣は黒龍丸と対を成す剣であり龍剣が力を増せば黒龍丸もまた応ずるように力を増すのだという。 戦乱の気を吸い、完成を目前に向かえた黒龍丸、その力さえあれば……。 そんなこととは露知らず、ハヤブサは広場にたどり着く。早速石版を嵌め込むハヤブサ。 その瞬間、ハヤブサは光に包まれる。気がついたその時、目にした光景は懐かしい龍の里の姿だった。 地脈を通じ二箇所を結ぶ。それがモニュメントが秘めた力だったのだ。 遠く離れたタイロンと龍の里が結ばれていた。この事実に太古からの因縁を感じつつも 導かれるようにハヤブサが向かった先は先祖たちが眠る墓地。 そこでハヤブサは一つの墓にかけられた淡く光る勾玉を発見する。 ムラマサ老の指示に従い刀の柄に嵌め込んだ勾玉はぴたりと吸い付くように龍剣と一つとなった。 そう、この瞬間に龍剣は本来の力を取り戻したのだ! ……しかしそれは同時に黒龍丸もまた完成したことを意味することをハヤブサは知らない。 ハヤブサは龍の里と魔神の因縁を信じ、もう一つのストーンサークルに向かう。 果たせるかな、ハヤブサが飛び込んだその先はザルカン内部に通じていたのだった。 372 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 46 49 ID hyQiYkL30 ザルカン最深部へと進むハヤブサ。その前に現れたのは巨大なピラミッド状の祭壇と磔にされたレイチェルの姿だった。 怨念の塊と化してこの世に残ったドークは、ルマに肉親を贄として地獄の覚醒を迎えよと言い放つ。 レイチェルを助けようとするハヤブサ。その前に立ちはだかったのはアルマ重鬼卿。 力を取り戻した龍剣に、更なる異形と化し挑むアルマ。再戦の火蓋が切って落とされようとしていた。 アルマ重鬼卿は難敵ではあったが、所詮力を取り戻した龍剣の敵ではなかった。 だが、既にドークはレイチェルを生贄として捧げるべく処刑の刀を掲げていた。 倒れるアルマを余所にレイチェルを救うべく駆けるハヤブサ。 けれど今一歩のところで及ばず刀は振り下ろされてしまう。 その窮地を救ったのは意外な人物……アルマ重鬼卿その人だった。 身を挺して姉を庇うアルマ。ドークの刀はアルマの核に突き刺さる。 その結果引き起こされたのは僧院と同じ、いやそれ以上かもしれない大爆発―― 閃光の収まった祭壇の上で、レイチェルは一人の女性を抱いていた。 命を賭して姉を護った妹は皮肉にも死を迎えてようやく人の姿を取り戻したのだ。 失敗を悟り、忌々しげにザルカンの奥へと去ってゆくドーク。 今度こそ完全に滅ぼすためにドークを追うハヤブサ。神聖皇帝の住まう塔に続く広間、そこが決戦の地となった。 怨霊の姿となりながらも――いや、むしろ純粋な怨念の塊と化したことで生前よりも力を増したドーク。 かつてない激戦を制したのは幾多の戦いを乗り越えたハヤブサの業と龍剣の力だった。 ついに消滅の時を迎えるドーク。 だが、ドークが今際の際に残した呪いによってハヤブサは魔神と化してしまうのだった。 373 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)00 59 41 ID hyQiYkL30 青い肌、赤い目。人ならざる魔神と化してもハヤブサの歩みは止まらない。 迷わず神聖皇帝の住まう異形の塔に挑むハヤブサ。 そこは地面に――火口に向かって聳え立つ通常の物理法則のきかない異界だった。 構わず突き進むハヤブサは塔を守護する魔神どもを片端から薙ぎ払ってゆく。 道中手に入れていた謎の像は捧げるたびにハヤブサの進むべき道を開いた。 そうした何度もの死闘の果て、ついにたどり着いた最上階。 だが、捧げるべき最後の像はハヤブサの手にはなかった。周囲を見渡すハヤブサ、 その目に映ったのは光を放つストーンサークル。 そこに飛び込んだハヤブサが見たものは魔界とその地を統べる魔王。 襲い掛かる魔王マルバスこそが最後の像の所持者だったのだ。これで全ての鍵は揃った。 最後の像を捧げるハヤブサ。すると石壇の上の岩扉が開き、存在しないはずの階段が姿を現した。 ハヤブサは勢い良く階段を駆け上った。しかし階段はハヤブサが頂上にたどり着く前に崩壊してしまう。 落ちてゆく階段とハヤブサ。だが次の瞬間、時計の逆回しのように両者は天頂へ―― 奈落の底へと吸い込まれてゆくのだった。 ハヤブサがたどり着いたのは一面の花畑だった。静謐とさえいえる美しい光景の中心、 そこには端正な面立ちと巌のごとき肉体を備えた異形の石像。そして石像の頭上には――黒龍丸。 石像がゆっくりと立ち上がり、巨大化しながら花畑を灼熱の溶岩洞に変えてゆく。 石像、いや神聖皇帝は黒龍丸を得て邪神へとその姿を変えていた。 邪神に対抗すべく印字を切るハヤブサ。同時に地面が丸く抉られ、ハヤブサを宙に運ぶ。 龍の忍者と邪神。太古の決戦さながらの宿命の戦いが幕を開けようとしていた。 強大な邪神は一度は溶岩に呑まれようともその邪悪な本性をむき出しにしてハヤブサに襲い掛かった。 だが、さしもの強大な邪神も、太古の決戦と同じように龍の忍者の手によって敗れ去る。 今度こそ滅びる邪神。ハヤブサはこうしてついに黒龍丸を奪還した。 同時に、主たる神聖皇帝の死によってドークの呪いも消え去り、ハヤブサは人の姿を取り戻したのだった。 374 :NINJA GAIDEN:2006/09/28(木)01 04 21 ID hyQiYkL30 しかし、黒龍丸は手に入れたが溶岩洞――ザルカン王宮を支えていた火山は 黒龍丸と龍剣の激突の余波か噴火を目前にしていた。今更脱出する手段もない。 そんなハヤブサの前にレイチェルが現れる。彼女はフックショットで火口を降りてハヤブサを助けに来たのだ。 間一髪、レイチェルの手をとり脱出することに成功するハヤブサ。 しかし、噴煙に巻き込まれ黒龍丸を手放してしまう。 吹き飛ぶ黒龍丸、火口付近に突き刺さったその傍には待ち構えていたかのように佇む二人の男がいた。 火口を登りきった二人の前に現れる黒龍丸を手にした黒使大兄とガモフ。 ガモフは語る、この時を待っていたと。黒龍丸が完全な力を取り戻すのを待ち、完成したところで横から奪い取る。 それが彼らの計画だった。 黒龍丸を手にした黒使大兄は最早用済みとばかりにガモフを切り捨てるとついにその正体を現す。 外される仮面、その下から出てきたのは――ムライ。全ては、この男の野望に端を発していたのだ! 黒龍丸を手にし魔神と化した超忍、ムライ。 龍の忍者、リュウ・ハヤブサ。 黒龍丸を巡る最後の決戦が始まろうとしていた。 暗黒の力と忍びの技。最強と思われた組み合わせもまた、龍の忍者の手によって敗れ去った。 血を吐き、火口へと飲み込まれてゆくムライ。 ハヤブサは残された黒龍丸を一刀の下に粉砕するとレイチェルに背を向けた。 「邪悪は消えた」 討つべき邪悪が消えた今、ハヤブサがこの場に残る理由はどこにもない。 ハヤブサの背を見つめる女は二人。レイチェルと、あやね。 二人に一瞥もくれることなく印字を切るとハヤブサは文字通り隼の如く赤い夕暮に姿を消すのだった。 月に照らされた龍の里。小さな、名も無き墓の前に立ったハヤブサはそっと勾玉を外し墓に掛け直す。 過ぎたる力を封印したハヤブサは月に向かって跳躍する。龍の忍者の使命を帯びてハヤブサは駆け続けるのだ。 その後を追うように一羽の隼が月に向かって飛んでいった。 NINJA GAIDEN 完 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 08 24 31 ID T1+7+5xl0 忍者の人乙 DOAとはパラレル?あやねがなんか設定違う気ガするが。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17 48 07 ID kLvZTJvM0 376 というか、そもそもハヤブサが出てきたのは、こっちの方が先だからね。 矛盾が出てもしょうがないと思われ。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00 32 42 ID 9a5gve3f0 幼馴染の巫女さんが省かれてるな。 序盤ですぐに殺されるから出番殆ど無いけど。 龍剣の宝石が下げられてるのが彼女の墓で、 最後に返しに来るところとかグッときた。
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[Ninja]概要 Katsu, the Wanderer [Ninja] Fai, Rising Rebellion [Draconic Ninja] Ira, Crimson Haze [Ninja] Benji, the Piercing Wind [Ninja] [Ninja]概要 Ninjaは流れるような連続アタックを得意とします。豊富なGo again持ちアタックを駆使して相手ヒーローに反撃の暇すら与えません。また、連続アタックにcomboを持つカードを組み込むことで一連のアタックはより激しさを増します。 Katsu, the Wanderer [Ninja] ヒーロー能力 各ターン1回限定効果 -各ターン、あなたのコントロールするアタック・アクションカードがヒットしたとき、コスト0のカード1枚を捨ててよい。 そうした場合、自分の山札からComboを持つカード1枚を探し、表向きで追放し、山札をシャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 Harmonized Kodachi 得意武器 ターンに1回の行動- アタックあなたのピッチゾーンにコスト0のカードがある場合、Harmonized Kodachi はgo again を得る。 収録パック Welcome to Rathe(WTR) Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) 【サンプルリスト】 2022/8/22 Battle Hardened(シンガポール)5位 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDCDDMSF721QE1VM3YWY02W ページ上へ Fai, Rising Rebellion [Draconic Ninja] ヒーロー能力 あなたは自分の墓地にPhoenix Flameを置いてゲームを開始してもよい。 各ターン1回限定インスタント- : あなたの墓地にあるPhoenix Flame 1枚をあなたの手札に戻す。 この能力のコストは、あなたがコントロールするdraconic チェインリンクにつき少なくなる。 収録パック Uprising(UPR) Searing Emberblade 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタックあなたが 2 つ以上の Draconic チェインリンクをコントロールしている場合、Searing Emberblade はgo againを得る。 【サンプルリスト】 2022/11/6 World Championship Top8 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDCHGJB72K8T01SD72AGGZE ページ上へ Ira, Crimson Haze [Ninja] BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 各ターンあなたの2回目のアタックは+1を得る 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Edge of Autumn 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック。Go again ページ上へ Benji, the Piercing Wind [Ninja] BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 あなたがコントロールする基礎2以下のアタックアクションカードは、手札のカードでは防御できない。(これには防御リアクションカードも含まれる。) 各ターン1回限定効果- あなたがコントロールするアタックアクションカードがヒットしたとき、このターンのあなたの次のアタックは +1 を得る 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Zephyr Needle 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック。Go again Zephyr Needleが防御された場合、Zephyr Needleのより大きな防御値を持つカードによって防御されている場合、コンバットチェインが閉じたときに Zephyr Needleを破壊する。 ページ上へ
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The main weapons are Dagger×s and Huuma Shuriken×s, large shurikens that can be throw using the skill Throw Huuma Shuriken×. Ninjas can also endow themselves with several different abilities Cicada Skin Shed× and Mirror Image× prevents almost all non-magical damage from harming them. Flip Tatami× gives the same protection from ranged attacks as Pneuma× for three seconds so long as he or she does not change position and also knocks surrounding monsters away. Ninja Aura× is a self buff that adds +5 STR and +5 INT, as well as allowed Mirror Image and Killing Strike× to be used. Ninjas and Gunslingers are expanded classes and cannot rebirth or be adopted. Because of this, Ninjas and Gunslingers are granted 69 skill points to distribute. Job Change Guide See Ninja Job Change Guide for information. Builds Magic STR× 1-3x AGI× 1 VIT× 1-5x INT× 8x-99 DEX× 6x-99 LUK× 11 This build is similar to a Mage or Wizard, but has its own set of unique skills to take advantage of. Magic Ninjas raise their DEX and INT to make the best use of their skills which all have short cast time and delay. Importance of maxing DEX and INT get decreased and the rest of the point can use to raise some STR for allowance of carry more catalyst stones as their second and third tier magic skills all require catalyst stones which are sold by an NPC× in Amatsu×. Their primary damage skills are Freezing Spear× and Exploding Dragon×, with First Wind× also being an option. Cicada Skin Shed is essential to increase survivability, while Ninja Aura gives a minor boost to INT. While not the strongest damage dealers, Magic Ninjas still deal respectable damage and can easily drop unprepared opponents. Blaze Shield× is good for slowing down monsters and players, Freezing Spear for harassing targets with its rapid hits, and First Wind is an AoE× spell that hits targets over Magnetic Earth×. Cicada Skin Shed helps offset the low HP× Modifier, but Magic Ninjas have to be careful of skills such as Soul Destroyer× that will bypass their Cicada Skin Shed, along with status effects. Of the different Ninja builds, the Magic Ninja is the second fastest leveler due to their ability to mobbing with Blaze Shield and Exploding Dragon. Primary Skills Freezing Spear, Blaze Shield, Exploding Dragon, Cicada Skin Shed Complementary Skills Ninja Aura, First Wind The way the points is suggested be distributed is as follows * INT - 80 * DEX - 60 * VIT - 40 * STR - 20 * Remaining points distribute depend on location of leveling. Throwing STR 9x AGI 1-8x VIT 1-8x INT 1-5x DEX 1-8x LUK 1 Throwing builds attempt to capitalize on the Ninja s throwing skills. Throwing skills are based on STR for damage, so this is the primary stat. DEX is needed for Hit× rate of Huuma Shuriken, and to reduce Throw Huuma Shuriken s cast time. Throw Huuma Shuriken is also SP× intensive, so a decent amount of INT is recommended. Remaining stat points go into either AGI or VIT, depending on whether the Ninja is for PvM× or PvP×/WoE×. Throwing builds are harder to work with, as they have to spread out their stats and their skills are hard to increase the damage of. Throw Shuriken is a quick and cheap skil, that with enough ASPD× can be used quickly in succession to make up for its lower damage. Throw Kunai× is the middle-range skill, dealing great damage and it can easily one-hitting strong monster so it can be used as a primary leveling skill. The only down side is it comes with fair delay which could let them vulnerable if they failed to one-hitting target with correct elemental Kunai× and have their Cicada Skin Shed wore off . Throw Huuma Shuriken is the Throwing Ninja s burst damage skill, but with fairly long cast time and delay. It performs poorly in PvP and WoE situations where opponents have more DEF× and you don t have an Element advantage as often. The build is more item-reliant and but isn t expensive actually (if you don t waste your zeny on Shuriken×), needing Shuriken, Kunai, and Huuma Shurikens. While daggers can be used to replace specially carded Huuma Shurikens, weapon switching during Throw Huuma Shuriken s cast time will also remove the weapon Element. If zeny is no object it s possible to build around Throw Coins×, but otherwise it s not recommended as the price will build up rapidly with regular use. Their leveling speed is faster then Magic Ninjas. Primary Skills Throw Shuriken, Throw Kunai, Throw Huuma Shuriken, Cicada Skin Shed Complementary Skills Ninja Aura Killing Stroke STR 80-110 AGI 4 VIT 80-100 INT 1-5x DEX 2x-5x LUK 6 This build focuses on the Ninja s skill Killing Stroke×, a mini-Guillotine Fist× of sorts. STR and VIT are the two stats driving Killing Stroke s damage and are thus the main stats for this build. DEX can be used for Ninja Aura s cast time, and for if the Ninja is going to need HIT to level him/herself. INT can also aid in leveling. A pure Killing Stroke Ninja may opt to discard some INT and DEX in favor of additional STR/VIT for Killing Stroke damage. The objective of this build is to increase their HP substantially in order to boost Killing Stroke s damage. Gears such as the Goibne s set or Battlegrounds× armors can aid in this. Mirror Image can boost the skill proportional with remaining images so the damage output can amaze Guillotine Fist Monks. In PvM, targets for Killing Stroke must be chosen carefully; if the monster s HP or DEF is too high it will be harder to dispose of them, and Boss types receive reduced damage from Killing Stroke. This skill can be threatening in PvP, but somewhat loses its power in WoE where the skill is hit rather hard by the 40% damage reduction. If taking this build into WoE, a Mirror Image should always have maximum (5) images so it can be used to boost Killing Stroke s damage to maximum, but will also slow you down as you have to cast the Mirror Image. The great news is, Mirror Image doesn t cancel after the casting of Killing Stroke, what you should do is only get healed, cast Ninja Aura again, and Killing Stroke other enemy. Since the build is STR-based, they can draw on the throwing skills in order to level. Without the higher DEX, Throw Huuma Shuriken isn t as practical, and the lack of ASPD does the same for Throw Shuriken. Throw Kunai requires no ASPD, and less DEX, so it can be used as the build s leveling skill. However, the build s DEX can be raised somewhat to make room for Throw Huuma Shuriken. With a party it may be possible to level with Killing Stroke as well. Primary Skills Ninja Aura, Killing Stroke, Cicada Skin Shed, Mirror Image Complementary Skills Throw Kunai Melee STR 9x AGI 1-8x VIT 1-8x INT 1-5x DEX 2x-5x LUK 1-3x Melee ninjas tend to be the most difficult to level. This is mainly due to the high SP costs of skills. Its common for melee ninjas to pick up one or two skills from the throwing ninja skill tree, such as Throw Shuriken, Throw Kunai, or Throw Huuma Shuriken, which tends to make leveling easier. Melee ninjas get STR as their primary stat, AGI and/or VIT as a secondary stat, and the rest into DEX and INT. Due to the high SP cost of skills a decent amount of INT is recommended. Some ninjas choose to get some LUK to aid the skill Shadow Slash× which has a natural 50% chance to CRIT, and every 3 LUKs also increase Atk by 1. Equipment Weapons Magic Ninjas will primarily use the Daggers Asura or Bazerald , as those daggers raise their MATK. The Asura doesn t give an INT bonus like the Bazerald, but allows flexibility with its 3 card slots. Eden Daggers will be a lot better than Asura. Throwing Ninjas will primarily use the Huuma Shurikens. The Huuma Blaze Shuriken s high attack is useful for Throw Kunai, while the Huuma Calm Mind deals the best damage with Throw Huuma Shuriken. If a Ninja wants to opt for more defense, they can switch to using a Dagger and Shield instead, but cannot cast Throw Huuma Shuriken without switching back to a Huuma, and must remember the Dagger s size modifier. An Ice Pick is a useful weapon against high-DEF enemies. Killing Stroke Ninjas will want whichever weapon will give them the highest % modifier, those being 4 slotted Daggers or Huumas. Daggers are a better choice as they allow the Ninja to wear a shield, though against Demi Human× targets the Battlegrounds Huumas will deal more damage at the sacrifice of a shield. Melee Ninjas will primarily use various types of daggers to maximize on the damage output of their skills. Ninjas cannot wear Assassin Dagger, Counter Dagger, or Curse Dagger. In general for all Ninja builds, a Fortune Sword is a notable weapon for using Perfect Dodge× in combination with Cicada Skin Shed. Equipped with this and possibly other Perfect Dodge gears and cards, a Ninja can be used to drag high-attack monsters with little risk, but must still be careful of magic and monsters elemental attacks. Daggers Aside from being able to equip most dagger type weapons, Ninja s are also able to equip Ninja-class only daggers, some of which are available through item quests. Ninja Class Daggers Name ATK Element Weapon Level Weight Required Level Status Dropped by Asura [2], [3] 50 Neutral 1 6 12 MATK +10% [2] - Job Change[3] - Baby Desert Wolf Murasame [1], [2] 95 Water 2 70 24 CRIT +10% vs. demi-human [1] - Karakasa[2] - Shinobi Jitte [0], [1] 70 Neutral 2 40 35 Breaks Weapons [1] - Kapha Hakujin [0], [1] 120 Neutral 3 80 42 Chance of casting level 1 Heal [0] - Miyabi Doll[1] - Wanderer Khukri 150 Shadow 3 60 65 Chance to Curse Sky Petite Kamaitachi 125 Wind 4 90 70 CRIT +3, ASPD +3% The Paper Armors Ninjas wear mostly light-medium DEF armors, including the general armors such as Mantle/Coat/Formal Suit, and several of the Thief armors such as Thief Clothes and Ninja Suit . The Ninja Suit can combo with the Shinobi Sash to help reduce the Ninja s SP consumption. The Pantie + Undershirt combo can be useful for AGI Ninjas to compensate for the lack of Flee× boosting skills. Being an Expanded class, Ninjas cannot wear any gears that are labeled as being only for Transcendent classes. Shields Guard [1] The basic shield that any class can use. Good as a cheap and flexible shield, but is somewhat lacking in DEF. Arm Guard [1] A special shield which only Ninjas can equip, that gives more DEF then a Guard. Obtainable through a quest. Be careful when carding these, as Ninjas are the only class that can equip them. Advanced Arm Guard [1] Similar to the Arm Guard, but trades 1 DEF for 5 MDEF. The Valkyrja s Shield is a better choice if the player is worried about magic damage though. Valkyrja s Shield [1] The shield preferred by most players for PvP and WoE, due to its Element resistances and being usable by any class. See Ninja Equipment Quests× for information on how to make Arm Guards. Ammunition Catalysts Ninjas have two types of ammunition Shuriken and Kunai. In addition, certain Ninja skills require catalysts that can only be purchased in Amatsu. Shuriken Used for the skill Throw Shuriken. The bonus damage added by the skills Dagger Throwing Practice× and Throw Shuriken are mastery× atk. See Shuriken× for a list of available Shurikens. Kunai Used for the skill Throw Kunai but have to be manufactured, unlike Shuriken which can be purchased from the NPC directly. Only Ninjas can make Kunai through an NPC at the Ninja Guild in Amatsu. See Kunai× for a list of available Kunai. Catalysts Catalyst Stone×s are needed to cast various magic-type Ninja skills and to manufacture Kunai. Catalyst Stones Name Cost Required for Flame Stone 150z Blaze Shield and Exploding Dragon Ice Stone 150z Watery Evasion× and Snow Flake Draft× Wind Stone 150z Lightning Jolt× and First Wind Shadow Orb 200z Mirror Image Class Data Skills Ninjas have three primary branches of skills Throwing, Deception and Magic. The player can opt to master one branch, or mix elements from two branches. They also have the sub-branch with supportive skills, and an "Ultimate" skill. Throwing skills rely on the user s STR for damage, while Magic skills use INT, meaning that these two branches are rarely mixed. Deception is a mix of evasion skills and attack skills, and usually all Ninja builds will include Cicada Skin Shed due to its usefulness in avoiding attacks. Skill Description Levels Type Dagger Throwing Practice× Gives a Weapon Mastery×-type damage bonus to Throw Shuriken. 10 Passive Throw Shuriken× Throw a Shuriken to deal a small amount of damage, but with little delay. 10 Offensive Throw Kunai× Throw a Kunai to deal three hits. 5 Offensive Throw Huuma Shuriken× Use a Huuma Shuriken× to strike all targets in a 3x3 area around the target. 5 Offensive Throw Coins× Throw a random amount of zeny× at the target to deal DEF-piercing damage. 10 Offensive Flip Tatami× Deal damage and knockback nearby enemies, and create the Pneuma× effect on one cell of the ground. 5 Offensive Shadow Leap× From the Hiding× status, instantly move to a target cell. (But not through solid obstacles.) 5 Active Haze Slasher× Strike a target and enter the Hiding status. 10 Offensive Shadow Slash× From the Hiding status, instantly move to target enemy and strike them with a chance for a critical hit. 5 Offensive Cicada Skin Shed× Evade up to three physical attacks, with each trigger moving the Ninja away from the attacker. 5 Active Mirror Image× Evade up to five physical attacks, without the pushback that Cicada Skin Shed has. 10 Active Flaming Petals× Attack a single target with up to 10× MATK Fire-element damage. 10 Offensive Blaze Shield× Create a 5x5 field of fire that stalls enemies and rapidly deals Fire-element damage. 10 Offensive Exploding Dragon× Summon a flaming dragon to deal Fire-element damage to all enemies in the 5x5 area around the target. 5 Offensive Freezing Spear× Attack a single target with up to 12x MATK Water-element damage. 10 Offensive Watery Evasion× Create a field of water that slows down all enemies, except for other Ninjas. 10 Active Snow Flake Draft× Summon down a block of ice to deal Water-element damage to nearby enemies, with a chance of freezing them. 5 Offensive Wind Blade× Attack a single target with up to 6x MATK Wind-element damage. 10 Offensive Lightning Jolt× Summon down a lightning bolt to strike all nearby enemies for Wind-element damage. 10 Offensive First Wind× Strike all targets within a 3-cell wide path to the target with Wind-element damage. 5 Offensive Ninja Aura× Sacrifice a small amount of HP to increase INT and STR, and allow the casting of Mirror Image and Killing Stroke. 5 Active Ninja Mastery× Passively increases SP recovery speed when not moving. 10 Passive Killing Stroke× Reduce the Ninja s HP to 1 in order to deal a strong blow to a single target. 10 Offensive Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR 59 AGI 1 2 12 21 31 41 51 61 VIT 60 INT 20 29 42 50 62 DEX 11 22 32 43 53 63 LUK 30 40 52 64 ASPD Base ASPD Values Unarmed 160 Dagger 150 Huuma 125 Ninjas can use Concentration and Awakening Potion s, but cannot use Berserk Potion s. HP Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 331 41 784 61 1615 81 2770 2 47 22 346 42 814 62 1665 82 2835 3 54 23 364 43 844 63 1715 83 2900 4 61 24 382 44 876 64 1765 84 3065 5 69 25 400 45 908 65 1815 85 3030 6 77 26 420 46 940 66 1880 86 3100 7 85 27 440 47 975 67 1935 87 3170 8 94 28 460 48 1010 68 1990 88 3240 9 103 29 482 49 1100 69 2045 89 3310 10 202 30 504 50 1140 70 2100 90 3380 11 212 31 526 51 1180 71 2160 91 3455 12 222 32 548 52 1220 72 2220 92 3530 13 232 33 572 53 1260 73 2280 93 3605 14 243 34 596 54 1300 74 2340 94 3680 15 254 35 620 55 1340 75 2400 95 3760 16 265 36 646 56 1385 76 2460 96 3840 17 277 37 672 57 1430 77 2520 97 3920 18 289 38 698 58 1475 78 2580 98 4000 19 301 39 726 59 1520 79 2640 99 4080 20 316 40 754 60 1565 80 2705 External Links Himeyasha s Skill Simulator -Ninja ・ Kagerou / Oboro Ninja ・ Kagerou / Oboro 1st Class Skills Blaze Shield× ・ Cicada Skin Shed× ・ Dagger Throwing Practice× ・ Exploding Dragon× ・ First Wind× ・ Flaming Petals× ・ Flip Tatami× ・ Freezing Spear× ・ Haze Slasher× ・ Killing Stroke× ・ Lightning Jolt× ・ Mirror Image× ・ Ninja Aura× ・ Ninja Mastery× ・ Shadow Leap× ・ Shadow Slash× ・ Snow Flake Draft× ・ Throw Coins× ・ Throw Huuma Shuriken× ・ Throw Kunai× ・ Throw Shuriken× ・ Watery Evasion× ・ Wind Blade× 2nd Class Skills Common Cast Ninja Spell× ・ Cross Slash× ・ Charm-Earth× ・ Charm-Fire× ・ Charm-Ice× ・ Charm-Wind× ・ Illusion-Bewitch× ・ Illusion-Death× ・ Illusion-Shadow× ・ Illusion-Shock× ・ Kunai Explosion× ・ Kunai Splash× ・ Makibishi× ・ Pure Soul× ・ Rapid Throw× ・ Release Ninja Spell× ・ Shadow Hiding× ・ Soul Cutter× ・ Swirling Petal× ・ Right Hand Mastery× ・ Left Hand Mastery× ・ 16th Night× Kagerou Shadow Trampling× ・ Shadow Warrior× ・ Empty Shadow× Oboro Distorted Crescent× ・ Ominous Moonlight× ・ Moonlight Fantasy× Quests Ninja Equipment Quests× ・ Ninja Job Change Guide ・ Ninja Weapon Quests× Weapons× Kunai× ・ Shuriken× ・ Huuma Shuriken× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing DB Links | Articles Needing Interwiki Links | Ninja | Classes | Novice
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NINJA GAIDEN Dragon Sword 【にんじゃがいでん どらごんそーど】 ジャンル 忍者アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 テクモ 開発元 テクモ(Team NINJA) 発売日 2008年3月20日 定価 4,800円(税別) 判定 なし 忍者龍剣伝/NINJA GAIDENシリーズ 概要 ストーリー 特徴 基本操作 装備 ステージ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 当時、日本では知名度が低かったが世界で非常に高い評価を受けた『NINJA GAIDEN』シリーズは、DSでもひっそりとシリーズが登場していた。 エグゼクティブプロデューサーとして板垣伴信氏が関わっているが、本作のプロデューサー兼ディレクターは現チームニンジャ部長である早矢仕洋介氏が担当している。 副題である「Dragon Sword」(ドラゴンソード)は龍剣の英語名であり(*1)、同時にニンテンドーDSとのダブルニーミングになっている(*2)。 以降、Xbox版を本家と記す。 ストーリー 龍の一族により封印されし魔刀「黒龍丸」。暗黒の力に魅せられた邪悪な者共が隼の里を襲い、「黒龍丸」を奪い去った。龍の一族の末裔、隼流の若き忍リュウ・ハヤブサは一族に伝わる伝説の刀「龍剣」を手に一人立ち向かい、壮絶な闘いの果てに邪悪を打ち砕いたのだった。忌まわしき「黒龍丸事件」より半年。平穏を取り戻した隼の里に、再び邪悪が忍び寄ろうとしている…。(Amazon紹介文より引用) 『NINJA GAIDEN』から半年、ハヤブサと忍者の修行を行っていた龍の巫女の唯一の生き残りである紅葉が地蜘蛛忍者に攫われるところから話は始まる。 特徴 概ね『1』の仕様を受け継ぎつつ、DSに向けてアレンジが行われている。 基本操作 本作ではDSを縦にして持って操作する。オプションから利き手選択が可能。 本作のウリである仕様で、操作はほぼ全てタッチペンで行う。スタートとセレクト以外のボタンは全てガードでのみ使用する。 + 以下操作方法一覧 移動 キャラクターを動かしたい場所にタッチし続けると、その方向に動き出す。 ガード スタートかセレクト以外のボタンを押し続けるとガードする。 捌き ガード中に敵の攻撃にタイミングを合わせて攻撃することで、反撃することが可能 モーションは『3』の弱捌きに似ている 裏風 ガード中に移動コマンドで、動きたい方向に回避が可能。 始動にのみ無敵があるが、硬直があるため乱用はできないのも本家同様。 一応、本家の高速移動手段である裏風ジャンプは本作でも可能だが、操作の関係上厳しい。 なお、本作では裏風ジャンプを使用しないと厳しい場面はないため、無理して使う必要性はない。 ジャンプ ハヤブサが地上にいる時に下から上へタッチペンをスライドさせることでジャンプが可能。 一部マップでは連続して行うことで壁ジャンプを繰り返す飛鳥返しが可能。 攻撃 キャラクターの近くで横に素早くスライドさせると龍剣で攻撃する。連続で繰り出せば連続攻撃になる。 モーションは本家と同じ。 飯綱落とし 攻撃中に上へスライドさせると敵を打ち上げる、もう1回上へスライドさせると高威力単体投げ技の飯綱落としが繰り出せる。 ちなみに、本家と違って繰り出せる敵が増えた。例えばナイトメアにも使用可能。 飛燕 空中でタッチペンを横にスライドさせると高速突進技の飛燕が出せる。 本作では3連続で出せるほか、滞空時間が長めに設定されており、空中にいる間は常に攻撃判定が出続けるようになった。 ある意味シリーズで1番使い勝手が良い。 遠距離攻撃 遠距離武器を投擲したい場所にタッチして放すと遠距離攻撃を出す。 連続で操作すれば連射可能。 絶技 地上で画面をこすりまくることで絶技を溜めることが可能。絶技引導(*3)もある。 本作では広範囲に刃(*4)を繰り出す攻撃なっている 装備 共通してムラマサ爺にエッセンスと引き換えに、ハヤブサを強化することが可能。 新たな技を使える巻物や、体力の最大値を上げる九字神珠もここで手に入る。 武器 本作の近接武器は龍剣のみ。遠距離武器は手裏剣、弓、爆裂弓の3種類。 シナリオが進行するごとに龍剣を強化、遠距離武器の取得が可能。 忍法 共通してストックは1つで強化不可能。 画面左上の忍法アイコンをタッチすると、ゲーム時間が止まり、梵字をなぞるミニゲームが入る 素早くなぞるほど忍法の威力、性能がアップする。 タッチペンで操作できる火の玉を放つ、タッチで雷撃を放つ、風を巻き起こすなど種類は多彩。中には青エッセンスを入手する回復忍法もある。 このときの堀秀行氏の叫び声は必聴。シリーズの中でも特に凄まじい叫びが聴ける。 様々な種類があり、ストーリーの進行や、ムラマサ爺から購入が可能。 ストーリーの進行で手に入るものは仕掛けを解除するために使用することもある。 ステージ シナリオは章形式。最初は隼の里で地蜘蛛と戦闘するが、途中から黒龍石の力を使い、本家にもあったストーンサークルから世界各地へ飛び、黒龍石を回収するのが主な目的となる。 一度クリアしたステージはハリケーンパックのようなステージでの殲滅戦に置き換えられる。殲滅戦をクリアすればアイテムと大量のエッセンスが入手可能になるが、1度クリアすると二度と入ることはできない。 評価点 美麗なグラフィック DSでもトップレベルのグラフィックを誇り、下手なPSPのゲームをも上回る。 雑魚戦では背景を2Dにして負荷を減らした分多数の敵がポリゴンで動く。そしてボス戦では何と3Dマップにフルポリゴンで動くボスが登場し、DSのスペックを見せつけている。 質の高い演出 DSの性能を、そして2画面をフルに使った、コミックテイストで展開されるイベントシーンはどれも質が高い。 正直なところ、このゲームで一番凝っているのはアクションよりイベントシーンといっても過言ではない。 アクション 再現度が非常に高く、慣れれば本家と遜色ない動きが可能になる。 飛燕や遠距離武器の操作性は本家をも上回る爽快感が出せる。 攻撃を当てることで、敵の遠距離攻撃を撃ち返すことが可能になった。 掘り下げられた世界観 隼の里が細部まで描かれ、城の手前まで描かれている 本家では顔出し程度の登場だった地蜘蛛も本格的に活動。地蜘蛛の御婆を筆頭に勾玉奪取に向けて暗躍する。 魅力的なキャラクター達 紅葉 本作のヒロイン。龍の巫女の唯一の生き残りであり、同時にハヤブサを師として忍者の修行を行っている。 最初のみ彼女を使ってプレイすることになり、また一定条件下で彼女をプレイヤーにすることが可能。 板垣の趣味とは違った路線の、いわゆる大和撫子的な容姿は大きく人気を博し、『NINJA GAIDEN』だけでなくコエテクのゲームの常連となった。 ちなみに、双子の姉である呉葉もわずかならが登場している。声はXbox版と異なり紅葉と同じ皆口裕子氏。 その他、里に登場する住人と子供たちも評価が高い リュウを慕う子供たちが出るが、単なるお飾りでなく里の住人としてきちんと役割を持っている。 その他、ベテランの源次郎、かつては凄腕の弓使いだったおみつなどが登場する。 これらのキャラクターのおかげで、より世界観を掘り下げることに成功している。 好評だったのか『NINJA GAIDEN Σ2』以降何らかの形で出演するようになった。 収集要素 スカラベの代わりに木札という収集アイテムが出現。世界中に散らばっている。 これを手に入れることで、おまけ要素としてキャラクター紹介やイベントシーン閲覧が可能になる。 その他 難易度は本家ほど高くはない(理不尽でないとは言っていない)。 龍神像でセーブすると体力と気力が全回復するようになった。『NINJA GAIDEN 2』と違い回復の回数制限はない。 『2』に近い形式でセーブするようになり、ストレスが軽減されている。 チャプタークリア後にセーブが可能になった。それゆえ本家のような嫌がらせと思われかねないような要素も無くなった。 賛否両論点 リュウ・ハヤブサのキャラクターの変化 板垣氏のハヤブサを寡黙なダークヒーロー(*5)とするなら、早矢仕氏のハヤブサは里の正義の味方でよく喋る。この描写というか、キャラクター性の違いで賛否が分かれる。 ただし、『NINJA GAIDEN 3』のような豆腐メンタルでキャラ崩壊しているわけでもなく、ボイスが少ないのが幸いして寡黙さは失われていない…と、ある意味いいとこ取りしてはいる。 そもそも、ハヤブサが寡黙キャラというイメージはあくまで『NINJA GAIDEN』シリーズの『1』『2』におけるものあり、前身の『忍者龍剣伝』シリーズ、初代から参戦している『DOA』シリーズ、後年参戦した無双シリーズと、他作品ではいずれも感情表現が豊かで口数も多い。 寡黙なダークヒーローとしてのリュウは板垣氏の『NINJA GAIDEN』シリーズで新たに付加されたキャラクター性であり、リュウ本来のキャラではないことは留意すべきである。 流用が多い 攻撃モーション、敵の種類、マップの背景や音楽のほぼ全てが本家『1』及び『2』の流用。 再現度を誇示するためという意味では間違っていないが、あまりにも多すぎるため焼き増しにしか見えない。 問題点 本作では、タッチペン操作オンリーという斬新さ、及び本家『NINJA GAIDEN』からの再現度という意味では目を見張るものがあり、高く評価されている。 ただ、完成度という面を見ると途端に粗が大きくなる。 操作性 タッチペン操作の試み自体は評価されており、十分にチューニングされているが、やはりオンリーとなると無理がある。 ある程度ボタンを使った方がいいのではという声もある。戦闘面ではともかく、メニュー画面までタッチペンオンリーは流石につらい。 絶技が出しにくい。絶技を出そうとして他のアクションが暴発するのはよくある話。 タッチペンをスライドさせる操作を酷使するため、タッチパネルを傷付けやすい。 攻撃モーションが本家と同じ仕様上、タッチペン操作から攻撃に移るまでワンテンポ遅れるため、直感的な操作とは言い難い部分がある 特に、モーションが遅い着地回転弱が暴発しやすいため、明らかなストレス要素になっている。単調でも出の速いモーションにすればよかったのでは…。 ステージは背景をイラストにしているため、奥行きが掴み辛い。平面ならまだしも、段差を使ったステージもあるため尚更戦い辛い。 ゲームクリアには1度だけだがマイクを使用する。これも不親切と言わざるを得ない。 難易度調整 『NINJA GAIDEN』というよりTeam NINJAの伝統と化した理不尽な難易度調整は本作でも健在。 敵の超回避が酷い 本作最大の問題点。本作では攻撃を当てた際、敵が一定の確率で無敵時間を伴った回避を行い攻撃を避ける。 低難易度でも容赦なく避けるうえ、高難易度になると攻撃が当たる方が珍しくなる。 このシリーズは精神修行とも揶揄されることもあるが、本作の場合は膨張抜きで精神修行を強要される。 もちろん硬直狩りも完備。このゲームの仕様上、硬直は致命的で、リカバリーが効き辛いにもかかわらず超反応避けで難易度を上げるのは安直すぎる。 忍法を除く、どんな攻撃でも平然と避けるため対処法はない。ひたすらタッチペンを擦るのみ、忍忍。 ある程度タッチパネルが傷付きやすいのは仕方がないにしろ、明らかに不必要に傷付けさせようとする難易度調整にしているのが問題視されている。 敵の数が多すぎる。これが敵の超回避と合わさって戦闘がウンザリすること請け合い。 本作ではセーブポイントが制限回数無しで全回復という仕様上、1回の戦闘ごとにおける敵の出現量、密度が多い。 終盤や中盤からといったことはなく、序盤のチャプター2から多量の敵がしつこいほど登場する。 回復アイテムが無い ただでさえ上記2つの仕様で消耗しやすいのに、それをリカバリーする手段が無いに等しいのは非常に理不尽。 元々、『NINJA GAIDEN』の戦闘システム自体運ゲー要素があるにもかかわらず、それをカバーする手段が無いのは非常に不親切。 忍法が回復アイテム代わりにしても、1回しか使えないので気軽に使えない。 忍法のストックを増やすことができない. 本家と同じく、忍法を回復する赤エッセンスの出現率も少な目。 おまけに、忍法の使用が敵登場フラグになっていパターンも少なくないため、忍法が使えない状態で戦わざるを得ない場面も多い。 コンティニューが不親切。いちいちセーブポイント前に戻されるためリプレイが面倒。 厄介なことに、ボスは多数の敵を撃破した直後に出現するパターンが多い。ボス戦で負ければ雑魚殲滅からやり直し。 ただしニケ2戦目と黒龍戦だけはコンティニュー直後からボス戦に移行する。 装備、アクションが少ない 武器は龍剣1種類のみ。『NINJA GAIDEN』の魅力である多数の武器、アクションという強みはない。 また、敵のガードを崩せる首切り投げが存在しない。余計に単調になりがち。 飛び道具は3種類あるが、最終的には爆裂矢1本になってしまい差別化出来てない。 忍法は数こそ多いものの、攻撃系忍法は操作方法が違うだけで、性能面での差別化が出来ていない。 木札について 本家と違い、クリアした章へのステージは入れないため、取りこぼすとその周では取得不可能。 厄介なことに、特定の難易度でしか手に入らないものも存在する。故に周回プレイ必須で結構面倒に感じられやすい。 総評 タッチペンオンリーという操作、DSの性能をフルに使ったグラフィックと演出から、斬新さ及び本家からの再現度の高さという点では目を見張るものがある。 ただ、雑な難易度調整、アクションや装備の物足りなさ、流用の多さといった点から1つのゲームとしての完成度は明らかに足りないと言わざるとえない。 特に安易な超回避のせいで、敵が攻撃を当たってもらうまでひたすらタッチペンを擦り続けないとやってられないという、非常に単調なゲームと化してしまっている。 雑な言い方をすればアイデアだけの1発ネタをそのまま実装してしまった、そんなゲームである。 時系列上『1』と『2』の間を繋いでおり、なんだかんだで『NINJA GAIDEN』を何とか再現はしているのでファンならやってみる価値はある。その際は保護フィルムは必須。 余談 元々、『NINJA GAIDEN』自体年齢層が高いゲームだが、そもそもこのゲームは板垣氏が実子にDS用のゲームをせがまれて制作を決意したというものである。 そのため、DSに向けてイラストは若年層向けになっているが、結局どこの層に向けて作ったか分からない出来で敬遠されたのか、早々に値崩れしてしまったが。 本作のディレクターは現Team NINJAのリーダーである早矢仕洋介氏が担当しているわけだが、本作の問題点と後年手掛けた『3(RE)』の問題点がかなり一致しているという共通点がある。 例えば装備が少ない、敵の超回避が酷い、ハヤブサのキャラクター性が異なるといった点。 茨城県荒川沖駅での通り魔8人殺傷事件の報道で、日本のメディアが犯人の所持していたこのゲームを名指しして非難していた。内容は…。 金川容疑者の部屋にはゲームソフトが山積みになっていた。23日、8人を殺傷して警察に逮捕された際に 抱えていたリュックサックに『ニンジャガイデン ドラゴンソード』というゲームソフトをしのばせていた。 剣などで相手を倒しながら進んでいくゲームだ。 「ゲームソフトは宝物だったのだろう。(敵を倒しながら進むというストーリーに)夢中になり、 ゲームの主人公になりきって、バーチャルと現実の垣根を越えてしまったのではないか」 福島章上智大名誉教授(犯罪心理学)は、犯行の背景にゲームがある可能性を指摘する。 福島章という人物は、ネット利用者、オタクは性犯罪者予備軍という持論を展開している人物である(*6)。これのせいで『NINJA GAIDEN』やテクモはとんだ風評被害を受けてしまった。 さらに、その事件は発売日から3日後だった。よほど大切だったのか、あるいは早々に飽きてしまったのか…。
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メーカー コーエーテクモゲームス開発 Team NINJA 機種 PS3PSVita ジャンル 3DACT キャラクター レイチェル シチュエーション 掴み・拘束 備考 Xbox版が初版だが、レイチェルはPS3版以降に追加。 女性キャラはレイチェルのみ コスチュームは初期のボンテージ固定で、髪型のみ変更可能 敵の種類は忍者・魔物・犬・虫・魔人と豊富 ほぼ全ての敵に掴み技はあるものの、実用的なものは少ない(ストーリーモードでの芋虫は飛び付きがないらしい) またチャートごとにハヤブサとレイチェルで固定されているのでチャートごとのセーブを推奨 DLCのレイチェルマスターは5種類のステージに分けられているものの、回復アイテムが無い事が非常に痛い(ここでは芋虫が飛びついてくる) 声はまぁまぁよいかと タグ一覧 3DACT PS3 PSVita 掴み・拘束
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Ninja250Rについて スーパースポーツモデルを思わせるフルフェアリング、シャープな印象の特長的な デュアルヘッドライト、レーシーなセパレートタイプのシート。スタイリッシュな デザインワークのNinja 250Rはクラスを超えたモーターサイクルの楽しみ方を提案します。 パワーユニットには水冷DOHC4バルブ並列2気筒エンジンを採用。中低速域の力強さと ツインならではのパワーテイストが楽しめます。 燃料供給はフューエルインジェクションとし、飛沫径60ミクロンの微粒化インジェクター、 スーパースポーツモデルにも採用されるデュアルスロットルバルブを搭載することで、 高回転域まで気持ちの良いレスポンスを実現しています。 ブレーキシステムには前後に2 ポットキャリパー、フロント外径290mm、リヤ外径220mmの ペタルディスクを搭載し、安心感とダイレクトな操作感が味わえます。 また、わずかに前傾させたシート、高めの位置に設定したハンドルバーは自然な姿勢の ライディングポジションを約束。 上質感と機能性を兼ね備えた新しいスポーツバイク、それが Ninja 250Rなのです。 Riding 248cc水冷DOHCパラレルツインエンジン なによりも扱いやすさを重視したNinja 250Rのエンジンにはパラレル(並列)ツインを採用した。 シリンダーヘッドのバルブ駆動には直打式を採用し、高回転域の信頼性を確保。 中低速域の力強さと直線的に伸びるパワーテイストは体感加速を楽しめるようセッティングされている。 搭載されるフューエルインジェクションシステムはデュアルスロットル方式。 飛沫径60ミクロンという微粒化インジェクターの採用で、中速域から高速域のスロットルレスポンスを 胸のすくような爽快感に置き換える。 このデュアルスロットルバルブは上級モデルのNinja ZX-6Rと同じタイプで、全域でスロットルワークに ピタッと付いてくるハイレスポンスなパワーを抽出してくれる。 また点火システムもNinja ZX-6Rと同様のデジタル方式で高い信頼性を確保。 スティックタイプのイグニッションコイルは強力なスパークを約束している。 扱いやすいシャシー スリムなスポーツモデルの骨格を構成するためには、頑強なフレームワークが必要となる。 選ばれたのは強固で耐久性に優れた大径スチール鋼管採用のダイヤモンドフレームと、角断面チューブを持つ スイングアームの組合せ。 60mm×30mmの角断面を持つチューブ型スイングアームは全体のフレーム剛性を高めるとともに、 最適な車体剛性バランスをも実現する。 フューエルインジェクション/デュアルスロットルバルブ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 搭載されるフューエルインジェクションシステムはデュアルスロットル方式。 飛沫径60ミクロンという微粒化インジェクターの採用で、中速域から高速域のスロットルレスポンスを 胸のすくような爽快感に置き換える。 このデュアルスロットルバルブは上級モデルのNinja ZX-6Rと同じタイプで、全域でスロットルワークに ピタッと付いてくるハイレスポンスなパワーを抽出してくれる。 また点火システムもNinja ZX-6Rと同様のデジタル方式で高い信頼性を確保。 スティックタイプのイグニッションコイルは強力なスパークを約束している。 シリンダーヘッド なによりも扱いやすさを重視したNinja 250Rのエンジンにはパラレル(並列)ツインを採用した。 シリンダーヘッドのバルブ駆動には直打式を採用し、高回転域の信頼性を確保。 中低速域の力強さと直線的に伸びるパワーテイストは体感加速を楽しめるようセッティングされている。 ピストン/シリンダー ピストンはヘッド部を強化し、ピストンピンのボス部分の強度を高めて耐久性を向上。 縦方向に厚みを持たせたピストンリングはオイル消費を最低限に抑えている。 燃焼室は、燃焼効率を高めるよう、スキッシュエリアの最適化。排出ガスの低減にも貢献している。 エキゾーストシステム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2into1方式を採用したエキゾーストシステムは、ツインのメリットを最大に活かし、 中低速域のトルクを太く豊かに演出。同時に直線的に伸びるスムーズなパワーカーブも実現した。 わずかにアップさせたサイレンサーは最適の分割設計を経て、騒音とパワーロスという相反する対象を 最低限に抑えることに成功。さらにコレクターパイプ内とサイレンサー内にそれぞれハニカムキャタライザーを設け、 環境への対応とパワーの確保を両立している。 トランスミッション/クラッチ トランスミッションのシャフトにはインボリュートスプラインを採用することで、 ギヤとシャフトの摩擦やバックラッシュを抑え、スムーズなシフト動作を実現。 またクラッチダンパーにはNinja ZX-6Rと同様のスプリング式を採用して スムーズなクラッチ操作を実現。 あらゆる部分に上級モデルと同じ技術が惜しみなく注がれている。 冷却系統 ラジエターは、軽量化コンパクトながら、優れた冷却能力を持つ。 低騒音型リングファンを駆動するプリントモーターも省スペースに貢献。 冷却効果を高める為に、クランクケース下部に設けられている。 メカニカルノイズの低減 モトクロッサーKX450Fで使用しているものと同様、自動調整機構を備えるカムチェーンテンショナーを採用。 エアクリーナーは強化リブを持つ複合構造で、反響をなくして吸気騒音を低減。 フレーム/スイングアーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スリムなスポーツモデルの骨格を構成するためには、頑強なフレームワークが必要となる。 選ばれたのは強固で耐久性に優れた大径スチール鋼管採用のダイヤモンドフレームと、角断面チューブを持つ スイングアームの組合せ。 60mm×30mmの角断面を持つチューブ型スイングアームは全体のフレーム剛性を高めるとともに、 最適な車体剛性バランスをも実現する。 サスペンション フロントフォークは直径37mmのテレスコピック式を採用。 スムーズでクセのない減衰性能と安定したハンドリングを実現する。 またリヤにはロードグリップと衝撃緩衝力が定評の窒素ガス封入式ユニ・トラックサスペンションを装備。 優れた路面追従性が自慢のこのシステムは5段階のプリロード・アジャスターを備え、 ソロ走行でもタンデム走行でも車体平行バランスの変化を調整することができる。 ホイール/タイヤ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大排気量スーパースポーツと同様に17インチホイールを採用し、幅広リムとロープロファイルタイヤを 組み合わせている。リムサイズはフロント17 x MT2.75、リヤ17 x MT3.50。 スポーティなルックスと同時に、低速域での扱いやすいニュートラルなハンドリングに貢献している。 ブレーキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前後ブレーキには放熱性に優れたペタルディスクと2ポットキャリパーを採用。 スーパースポーツ同様のルックスと確実な制動力を実現している。 Ninja系スーパースポーツモデルの制動力を支えるペタルディスクブレーキシステムを採用。 フロントには外径290mmを誇る大径ディスクに2ポットキャリパーを組み合せている。 これにより制動には確実な安心感がともなうとともに、ナチュラルかつダイレクトな操作感が味わえる。 またリヤには外径220mmのペタルディスクに2ポットキャリパーを組み合せ、 安定感と繊細な制動感を満喫できるシステムにした。 Comfort アクティブでスポーティーなインターフェイス 自由に操り、市街地からスポーツ走行まで思う存分楽しむための機能。 人間工学設計 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 わずかに前傾したシート形状と、高めの位置に設定された幅広のハンドルバーは自然なライディングポジションを形成。 ライダーインターフェースにもこだわり、スイッチ類の操作感、インパネ類の視認性にも細心の注意を払って設計が 行われた。 Luxury 上級スーパースポーツのスタイリング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大排気量のNinjaスーパースポーツモデルにも引けをとらないスタイリング。 印象的なフルフェアリングボディは、見た目の美しさだけでなく、上質な機能とスポーティーな走りを感じさせる。 ボディワーク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴的なデュアルヘッドライトはマルチリフレクタータイプで、Ninja250Rの顔にふさわしいシャープな印象。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 またホワイトレンズウインカーは、高品質感を漂わせている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スリムなテールカウルとセパレートシートはレーシーさを高めている。 メーターパネル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 視認性に優れた大径アナログスピードメーターを中心に、タコメーターと水温計を配置。 ほかにもオド/トリップメーターや警告灯などを装備。
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Razor(レイザー)アビリティPlasma Field(プラズマフィールド) ステータス Razor(レイザー) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=6 アビリティ Plasma Field(プラズマフィールド) 膨張するにつれて力を増すエネルギープラズマの波を解放し、進路にいる敵ユニットにダメージを与えます。 Razorからの距離が大きくなるにつれて、ダメージと速度が上がります。 プラズマ場は各ユニットに2回、各方向に1回ずつ当たります。 アビリティ:ターゲットなし ダメージの種類:魔法 最小ダメージ:10 最大ダメージ:100/175/250 半径:400/450/500 最小スロー効果:5% 最大スロー効果:25%/ 30%/ 35%/ 40% スロー効果時間:1.5 クールダウン:10 ステータス 種族:エレメンタル クラス:メイジ コスト:3 体力:750/1500/3000 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:50-60/100-120/200-240 基本攻撃間隔:1.1 基本攻撃範囲:400
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NINJA GAIDEN ◆MjBTB/MO3I 死んでも死なぬ忍、薬師寺天膳。 彼は思う。 此は何事、と。 ◇ ◇ ◇ さて、謎の短筒使いに殺されてしまった天膳。 彼はさほど時間もかけず復活し、既に下山を完了させていた。 短筒使いを追いかけるという手も是ではあっただろうが、何しろ自分は簡単に殺された身である。 いくら自分が忍と言えど油断は出来ない。元々知らぬ土地かつしかも森の中だ。 そんな中での追跡戦は正しく無謀。何が自分を待っているのか予想をつけ辛い状況なのだ。 罠が仕掛けられていても、そしてなおかつそれに律儀に引っかかっても、何の文句も言えぬ。 故に、彼は暗い闇を駆ける事はひとまず避け、山を下っていったのである。 ――――だが、後悔した。 「此は……何事……?」 天膳本人としては、それこそ人里にふらりと下る程度の考えであった。 仕方あるまい。彼の生きた時代が時代だ。仕方があるまい。 だが。 「俺は、何を見ている……?」 だが。だが、だが! その様な綿埃程度の軽い気持ちで下山に当たったのは失敗であったと、天膳は確信せざるを得ない! 「此処は何処なのだ……!」 いや、その質問は愚であろう。正しくは"こう"だ。 「"此処は何"だ!?」 死んでも死なぬ忍、薬師寺天膳。 その彼の目の前には、所謂"都会"の光景が広がっていた。 ◇ ◇ ◇ 「ふぅ……」 さて、先程はああして忍にはあるまじき声量で疑問をぶちまけていた天膳。 本人も一時はどうなることかと思ったものだが、しばらくそうした後には逆に静かになっていた。 何も面妖なことではない。単純に絶頂点は既に過ぎ去っただけの事だ。山は登りきれば後は下るのみ。 俗っぽい言い方――つまり天膳の知らぬ言葉――で表現するならば、"テンションが下がった"という事である。 だからといって完全に落ち着きを取り戻したわけではないのだが。 「……さて」 整理する。 天膳の目の前に広がるは、謎の物質で出来た数々の箱、箱、箱(ちなみにそれは、現代語訳すれば「ビル」という)。 参った。これを見た他の者に「天膳よ、これは何ぞ?」と問われようとも、彼は答えを示すことは出来ないだろう。 この巨大な体。規則正しく並べられた、四角く大きな矢狭間らしきもの。木材では有り得ぬ程の硬度。 隠れ里の――――否、幕府の人間を全て使役しようともこの様な面妖な物体は作る事など到底不可能だ。 ではその様なモノがぞろぞろと列を成しているこのセカイは一体"何"なのだ。全く説明が付かないではないか。 自分は今まさに恐ろしい体験をしている。それを実感した天膳は、このセカイ自体に対して驚愕するばかりだった。 「俺が言うのも可笑しな話だが……最早有り得ぬな」 だがこのセカイで語るべきものはその巨大な箱のみでは無い事には、天膳も薄々感付いていた。 何せまず大地が硬い。更にその自然では有り得ぬ程の硬さからは、生命の息吹の一切が感じられないと来た。 それだけは無い。鍛えられた視力を活かして遠く向こうを眺めれば、見慣れぬものも沢山見つかる。 まず発見したのは橋だ。通常、川を渡る為に設置されている"あの"橋だ。 だがそれも木材を使用した物ではないが故に、最早天膳の見知った形状ではない。 橋というには異常すぎる程に太く、大きく、硬かったのだから。 とりあえず、辺りを警戒しながら素早く渡ってみた。 無事渡りきった。何も異常は無い。揺れもせずに雄々しいままだ。 脚より伝わる感触は普段渡っている橋と全く違っているが、その分丈夫なのか。 ともかく、この里の橋と大地はそういうモノであるらしい。 そうしていると、天膳の眼前に再び巨大な箱(以下、ビルと呼称)が姿を現した。 そのビルは先程と同じように数多く立ち並んでおり、圧迫感がえらく激しい。 一応存外背が高くない事も"先程と同じ"である為、この先に待つ大都会程の騒ぎではないのだが。 しかしそんな事を今の天膳は知る由も無い。 「……ふむ」 ビルを触診し、樹木よりも遥かに硬いことをもう一度確認する天膳。 夜空に居座る月が発する光と街灯からの人工的な光が、そんな彼の姿を照らす。 ここでその光を頼りにした何者かが天膳の姿を目撃すれば、皆「何をしているのだろう」と不審がるだろう。 何故ならば、天膳は黒い暗い空を呆ける様に眺めていたのだ。 そして。 「ッッ!」 突如天膳は常人の眼では到底捕らえられぬで速度で跳んだ! そうすれば後はコンクリートの大地とはおさらば。用があるのはビルの壁のみである。 たん、たん、たん、と向かい同士になったビルの壁を蹴りながら上昇していく。 三角跳びの応酬。天膳は月にのみその曲芸を惜しみなく見せ、そのまま彼はビルの屋上へと華麗に着地した。 「ほう。これは……いやはや、なかなかに捨てたものではないな」 天膳は屋上から元いた大地を見下ろしながら、感嘆の意を込めて呟いた。 彼の視界に、数多くの街灯や電光板等で彩られた街の姿が映し出されていたが故にだ。 色鮮やかなそれらは、例えるならば地上に降りた星のようにも思える。宝石と言っても問題あるまい。 少しどぎついのが難だが、里では決して見られぬようなこの光景には正直惹かれるものがある。 この様な摩訶不思議で面妖で明るく美しい世界に、朧は、そして他の忍も紛れ込んでいるのだろう。 「この様な煌びやかな里、我々忍には全く似合わないというに」。天膳はそう言って微かに嗤う。 闇夜に解けるべき存在が、何故この様な場所に呼ばれたのか。そもそも何故自分はこんな場所にいるのやら。 疑問は尽きない。だがこの様な光り輝くセカイを見下ろしている自分がなんだか面白く思えて。 死んでも死なぬ忍、薬師寺天膳は再び"笑"った。 ◇ ◇ ◇ ビルの屋上から屋上へ。あれから天膳は跳躍に跳躍を重ねて街を移動していた。 地図が無いままに異形の里を動き回っているので、現在地はおろか方角すらも危ういのだが、本人はそれを気にしてはいない。 その事自体には今や文句の一つも言わずに、煌びやかな大地を見下ろしながら闇夜を跳び、駆けるだけだ。 その理由は二つ。まず一つは朧を探しながら脱出の糸口を探し当てるという、自分の使命を全うする為。 そして二つ目は、ただの"興味"。 初めて見る人里。大地に散らばる宝石。それをもっと見たくなった。 そんな可笑しな自己満足だ。 最初はただのカルチャーショックであった。 "ただの"と言うには少々刺激も衝撃も強すぎたものであったが、最初はその一点だけであった。 ここに来る前には絶対に見ることは無かったであろう、この人里。このセカイ。 それらに対峙した彼が多大なショックを受けたまでの事だ。 だがそのショックは、今はある種の快感へと変わっていた。 隠れ里では正しく自分はほぼ最強であった。自分に勝利する者など、あの朧を除いては存在しないだろうと確信している。 故に自分の世界は、既に頂点から見下ろし尽くし、全てを見通してしまっていた。 勿論四季折々で様々な一面を見せてくれるその世界に飽き飽きしたというわけではない。ない、のだが。 今までで知り尽くした世界とは全く違うこの面妖なセカイに触れたその刹那、何とも言えぬ"何か"が体中を巡ったのだ。 言葉にする事は難儀。これを他人に伝えるには若干の時間を要する事は必至。 だがとにかく、自分の心に新たな感情が生まれ、産声を上げたのは確かなのである。 何故なのだろう。脱出が最優先だというのに、寄り道などしている筈は無いというに。 だがそれでもこう思う。似合わぬ程の煌びやかさ、望むところと! 「旅行者でもあるまいに……我ながら暢気な事よ」 理性を具現化させるように口を開いてみるが、やはり自分はそれでも止まりそうにはない。 やはり自分の欲は誤魔化せそうに無い。他人を騙した事は何度もあると言うのに、だらしの無い話だ。 ならば、良いだろう、こうなったら欲のままに動いてやろうではないか。 "朧を護る"。"セカイに触れる"。"脱出する"。これら全てを成し遂げてみせる。 決意を新たに「人類最悪とやらよ、私を焚きつけた事を後悔するが良い」と呟き、天膳は再び何度目かの跳躍を敢行した。 目指すは遠くに見える白い建物。赤い十字が目印の、これまた奇妙な建物へ。 跳ぶ、跳ぶ。忍は跳ぶ。 笑う、笑う。忍は笑う。 このセカイの全てを知り尽くすには、きっと命が一つだけでは足りないのだろう。 【B-4/建物の屋上を飛び移って移動中/一日目・黎明】 【薬師寺天膳@甲賀忍法帖】 [状態]:健康、高揚感 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本:朧を護り、脱出。道中このセカイに触れる。 1:病院を目指す。 2:朧を探しつつ、情報収集。 [備考] ※室賀豹馬に『殺害』される前後よりの参戦。 投下順に読む 前:バカと誤解とボン太くん 次:戦場という日常 時系列順に読む 前:バカと誤解とボン太くん 次:戦場という日常 前:人間臨終図巻 薬師寺天膳 次:泥の川に流されて